BeatMaker 1.3.6 快乐大本营 iphone女所用的混音工具

作者: ldsea 分类: 苹果系列 发布时间: 2011-01-16 12:08

软件介绍:

这就是快乐大本营中iphone女所用的混音工具,这个软件可能会火,相信快乐大本营的力量!

功能非常之强大,可以现场采集声音 现场制作出效果!

算了还是看人家官方怎么说的吧

以下是谷歌翻译

特点:

★16个样本为基础的触发垫,多点触摸支持(一次最多5片)
★低延时回放和采样精确的音频引擎
★现场录音方式及安排
★从录音麦克风或耳机(iPhone和iPod touch的二代只)
★不同分辨率的步进音序,方便和准确的创作模式
★改变音量,潘每一个步骤和俯仰撰写丰富的旋律和节奏
★多首曲目编曲:安排成完整的歌曲,你的模式
★创建无限数量的大小不同的模式(一至四个栏)
★您的歌曲导出到音频文件(WAV)的和的MIDI评分,并与您的朋友分享
★原来的声音库,提供多种类型:BreakBeat,鼓与贝司,配音,电子乐,放克,嘻哈,爵士,摇滚,更多的惊喜!
★精选艺术家/制作音色库:理查德迪瓦恩,民帕里什,雅克Polynice,Rafiralfiro,…
★AIFF格式和波形音频文件支持(任何采样率,8至24位分辨率)
★通过BeatPack网络共享功能,上传和下载内容
★2对信道,每4影响
★同步反馈和湿混合控制滞后
★3波段均衡器(老,中,高)
★“位式破碎机”的降采样和比特分辨率减少
★低通,高通和带通滤波器
★运输工具栏快速回放控制,业务流程管理,支持签名和节拍器
★简便的选择模式来控制多个参数一旦垫
★个人/样品多工
★自动采样在垫(印鉴)切片
★控制音量,声像,半色调,音阶,调优,淡入每个垫/出和样品开始/结束位置
★速度,俯仰,泛传播,让您更容易使用的16片作为微型键盘旋律组成
★波形编辑器允许你手动选择样品开始/结束标记的位置
★自动采样间距变化,以符合每个特定样本期间垫
★输出通道的选择(3巴士可供选择:主输出,效果1,效果2)对于每个垫
★在你的静音和反演出样本
★的X / Y轴交叉控制器的综合效应和样品的现场操作参数
★加载和保存你的包及项目
★文件浏览器的文件管理(加载,保存,新文件,目录和删除)和BeatPack内容管理(上传,下载)
★自动发现当地BeatPack服务器(通过卓悦)
★在浏览器中预览示例
★自动保存你的当前项目
★和更多…

使用教程:

一下内容是采集在威锋论坛的教程 bbs.weiphone.com

教程: (以下全部是个人理解,专业人士可以无视,或者觉得我班门弄斧了)
对于任意一个软件,说不会用,大部分是没搞懂单词的意思
先介绍几个词汇
1,kit. 什么是Kit,kit在这里就是一套”东西”,一般我们说kit,就是指的鼓(kick,snare,hihat,perc…等等),音乐人把
喜欢用的鼓搭配起来,就是把kick,snare,hihat,perc这些东西组合,组合成一套很和谐的”东西”,而且这一套东西
一定是有适用范围的,比如有些人做hiphop drum kit,有些人做techno drum kit,懂些音乐的人都知道,hiphop和
techno用的鼓的风格肯定是不一样的,所以需要不同的kit,但也不是所有的hiphop kit都适合你所做的这首歌的
那种感觉,有些时候你需要轻一点的kick,比如忧郁一点的歌,有时候需要强烈的kick,比如愤青的那种,所以就会
有很多的Kit来配合歌的风格,或者是用来配合bass
2.sample sample就是采样,可以是一小段音乐,或者一个鼓,或者是任意声音文件,不是说beatmaker是玩sample
用的么,那就看你怎么把你的sample组合起来了(往下说太远了)
3.sequencer. 音序器.电脑上有很多非常帮的音序器,glive(个人最爱),fruity loop(玩采样它最带劲儿),reason
(喜欢研究硬件的人可以试试)等等,它相当于一篇文章的结构,你有很多个自然段,就是pattern,这些pattern可能
是鼓,可能是旋律,你把他们在sequencer里组织起来,它就按照你编排的方式演奏.我们平时说时间,比如第1秒到
第7秒,你想让他演奏前奏,那么就把你做好的前奏的pattern在sequencer里放在最前面,当然,在音乐软件里我们
没有那么细的说时间,我们说bar,1 bar = 4 beat,就是4拍是1 bar,bar时间的长短,取决于tempo,速度,这里的速
度是bpm, beat per minute,一分钟多少拍,我前面的7秒只是个比方,所以也就是说只要tempo是确定的,那么bar
的长度也就被确定了.beatmaker提供给我们的都是一整bar一整bar的.
(好像话有点多…)

说使用,左上角,pad.4*4的pad提供给了我们16个采样空间,也就说可以演奏16个采样,左下角点击了record以后,
会听见节拍器”哒哒哒哒”,那就是说要开始录了,怎么录的呢?就是看你是按照什么顺序来敲击pad的.这里要说下
pattern这个东西,不得不佩服beatmaker的细节.默认一个pattern都是1bar的,1bar才4beat,很短的,有时候我们
做东西我们采的loop可能长度是超过1个bar的,那么就要在pattern的length里修改,最多支持到4bar(已经很长了
,一般loop用不了长于4bars),顺便讲一下length下面的quantize,quantize干什么的,它就是一个”修正工具”,我们
录制的时候随着节拍器(maestro)敲击的鼓点或者采样的时候,不可能每次都准确无误的打在点子上,肯定会有
偏差,quantize就是来修正这个偏差的,你稍微快了或者稍微慢了,它都能帮你修正,quantize分好几种分辨率,自
己尝试,很多玩音乐的人其实都不喜欢quantize的,当他们熟练到一定程度,喜欢在有些时候产生一点小的偏差,
尤其鼓,这样听起来更自然,比较像真人打的,否则什么都那么机械,听起来会很别扭.比如我们现在录了一段鼓,
我们到sequncer里看看,sequncer里会出来一个event,这个片段就是你录的东西,我们假设现在pattern 1是鼓
点,length是2bars,点击sequncer里相应的pattern,进入pattern编辑,你会发现其实不用实录也可以,直接在pattern
里就可以画出鼓点,或者你录好了,可以在这里边听边修改.如果有用过fruity loop的人从这点就可以体会到beatmaker
确实是个有来头的主.pattern 1是鼓,那么pattern 2我们假设是旋律,所谓pattern 1或者2就是两个不同的*的样
式,他们都是用这16个pad来操作的,但是互不干扰,互不影响,pattern 1做好了,做pattern 2的时候在sequencer里
会从新出现一轨,你可以继续在这里面进行旋律制作或者别的.唯一一点beatmaker与mpc最大的差别和不足之处
就在于beatmaker只提供16个pad,这16个pad不能按照Kit方式切换,什么意思,就是说你现在这16个pad里必须包
含了你创作所用的所有sample,而mpc可以做到以kit的方式保存不同组合的pad,比如这16个全是鼓,那么这是一个kit,
下面16个都是sample,这也是一个kit,我做鼓的时候用这个kit,做旋律的时候在pattern 2里用另外一个Kit,也就
是16*2个pad,这样会非常丰富,因为很多时候我们要用的sample片段不可能只是16个,而beatmaker只有一组pad,还
需要包括鼓,鼓一般就4,5个pad占用了…或许是这个功能我没找到或者说在未来的beatmaker里会更新,希望知道的朋
友纠正我的错误.当然,beatmaker只是个打草稿的地方,能大概表达意思就足够了,细修还要到电脑里.

软件截图:

rayfile下载地址:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/82828d0f-e83b-11df-a8b1-0015c55db73d

115网盘下载地址:http://u.115.com/file/t324616734

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